Δομή Επιλογής
για επιπλέον ασκήσεις
Υπολογιστικά φύλλα
- ασκήσεις 1 (τύποι υπολογισμών)
- ασκήσεις 2 (αντιγραφή – επικόλληση τύπων και μορφοποίηση κελιών)
- ασκήσεις 3 (συναρτήσεις και μορφοποίηση υπό όρους)
- ασκήσεις 4 (γραφήματα)
- ασκήσεις τελικό (ods, xlsx)
- ασκήσεις τελικό 2( ods; xlsx)
Βάσεις δεδομένων
Οι ασκήσεις και το xls με τα δεδομένα.
Τα δεδομένα δημιουργήθηκαν από το Online test data generator
Οδηγίες για την εκτέλεση:
- κατεβάστε την εφαρμογή από το παραπάνω link
- αποσυμπιέστε τα αρχεία, που υπάρχουν στο zip που κατεβάσατε, σε έναν φάκελο
- μεταβείτε μέσα σε αυτόν τον φάκελο
- κάντε δεξί κλικ σε κενό χώρο και επιλέξτε ‘open in terminal’ ή ‘άνοιγμα στην γραμμή εντολών’
- εκτελέστε την εντολή:
.\node.exe server.js - ανοίξτε έναν φυλλομετρητή (web browser) και μεταβείτε στην διεύθυνση
http://localhost:8080
σημείωση: τα αρχεία που μπορείτε να επεξεργαστείτε είναι τα: db.xlsx, favorites.html, index.html, notfound.html, server.js
Scratch
- Το σύνολο των ασκήσεων
- Κινούμενα γράμματα
- Κίνηση Γραφικών
- Φτιάξε μια ιστορία
- Φτιάξε ένα παιχνίδι ping pong
- Φτιάξε ένα παιχνίδι γνώσεων
- προετοιμασία (παιχνίδι πρόσθεσης παράδειγμα, λίστες παράδειγμα)
- παράδειγμα 1, παράδειγμα 2
- Κάνε ένα παιχνίδι
ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ
- Φτιάξτε μια ιστορία
- 3 τουλάχιστον διαφορετικές σκηνές
- διαλόγους χαρακτήρων
- κινήσεις χαρακτήρων με 2 τρόπους:
- κίνηση στον χώρο
- κίνηση με εναλλαγή ενδυμασιών
- χρήση της εντολής “όταν το υπόβαθρο αλλάξει σε ….” (συμβάντα)
- χρήση των εντολών “μετάδωσε μήνυμα”, “όταν λάβω μήνυμα” (συμβάντα)
- Φτιάξε ένα παιχνίδι ping pong
- χρήση της εντολής “αν σε όριο, αναπήδησε” (κατηγορία κίνηση)
- χρήση της εντολής “αγγίζει?” (κατηγορία αισθητήρες)
- χρήση μεταβλητής για το σκορ
- χρήση μεταβλητής για τις ζωές του παίχτη
- εμφάνιση οθόνης game over όταν οι ζωές μηδενίσουν
- εμφάνιση οθόνης you win όταν το σκορ γίνει 10
- βοήθημα
- Φτιάξε ένα παιχνίδι γνώσεων
- χρήση λίστας για την αποθήκευση των ερωτήσεων και των σωστών απαντήσεων
- επανάληψη για την προσπέλαση όλων των στοιχείων της λίστας
- μεταβλητές για το πλήθος σωστών/λάθων απαντήσεων
- (έξτρα) διαφορετικό τελικό μήνυμα ανάλογα με το πλήθος των σωστών/λάθων απαντήσεων
- δες τα βοηθήματα στις δύο παρακάτω ασκήσεις
- Παιχνίδι πρόσθεσης
- μεταβλητές για την δημιουργία δύο τυχαίων αριθμών
- ερώτηση για το αποτέλεσμα του αθροίσματος των δύο τυχαίων αριθμών
- εμφάνιση μηνύματος σωστής/λάθους απάντησης
- επανάληψη των παραπάνω για πολλά διαφορετικά ζεύγη αριθμών
- μέτρηση πλήθους σωστών/λάθων απαντήσεων. Το πλήθος θα πρέπει να μηδενίζεται κάθε φορά που ξεκινά η εφαρμογή (γίνεται κλικ στο πράσινο σημαιάκι)
- οι εντολές που θα χρησιμοποιηθούν
- οι εντολές ρώτησε και απάντηση
- Διάλογος με χρήση λίστας
- δύο χαρακτήρες και δύο λίστες, μία για κάθε χαρακτήρα, με τα λόγια του κάθε χαρακτήρα
- προσπέλαση με εντολές επανάληψης και εμφάνιση όλων των στοιχείων της κάθε λίστας
- παράδειγμα προσπέλασης λίστας
Πίνακες
Υποπρογράμματα
Δομή ακολουθίας
Δομή επανάληψης
Διερμηνευτής Γλώσσας
Προβλήματα